Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:00 

Кто знает, тот поймет

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Играем сегодня модуль. Партия меняет паспорта. Точнее, делает поддельные ввиду отсутствия своих (и того, что их вообще-то ищут). Получили наконец, я интересуюсь, как же их теперь зовут. Женская (по персонажам) часть партии быстро определилась с именем, мужская - задумалась. Ацтек сидит, думает:
- Ну, паспорт у меня австрийский, прекрасно, над именем особо заморачиваться не надо.
Я:
- Угу, и звать тебя будут Ханс Мюллер. Как тебе?
Ацтек, едва не начиная ржать в голос:
- Нормально.
Оставшийся партиец думает над именем еще дольше. Видя протормоз, подсказываю:
- Будешь, например, Рене де Бац.
- Как?
- Рене де Бац (одновременно с Ацтеком).

Так теперь и ходят по Европе (только уже в этом году) Ханс Мюллер и Рене де Бац. Снова.

@темы: Юмор, Игры

13:01 

О прошедшем модуле

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Был у нас в воскресенье модуль. ДнД, Фаэрун, окрестности Порт Лласта. Нас, партию приключенцев, послали в каменоломни. От монстров вычищать, вы не подумайте чего дурного. Идем мы по каменной "кишке", из стены, перегородив проход, выходит нам навстречу земляной элементаль. Огромный, страшный, каменный. Партия задумывается, кто кого порвет, понемногу перестраиваясь (танки вперед, хилеры назад). И тут, нам на "радость" сзади из стены выходит ещё один такой же элементаль. Не знаю как остальные партийцы, лично я начал лихорадочно вспоминать монстрятник и прикидывать, как скоро мы ляжем. Ибо память подсказывала мне, что даже один такой монстр весьма тяжел для нашей партии, а уж два - и подавно. Элементали начинают сходиться и начинается махач.
Вносим элементалям как можем, партийные хилеры (2/5 партии) почти каждый раунд заняты только нашим лечением. А монстры большие, хитов у них много. Лечилки начинают заканчиваться, в полных хитах стоит лишь один партиец, до остальных элементали уже успели дотянуться, хотя бы раз. А удары у них такие, что оба хилера, вместе взятые, последствия залечивать просто не успевают. Жизнь партии буквально повисает на волоске. Партийный псионик, собрав остатки пси пойнтов, выдает последний раз элементалям своей неслабой способностью. Кидает дэмедж. Если этот дэмэдж не положит хотя бы одного, партия с большой долей вероятности тут и ляжет. Псионик считает дэмедж и воклицает: "42!" Ассоциация с ответом на главный вопрос жизни Вселенной и всего такого всплывает сама. Мастер меланхолично сообщает, что элементаль этого не выдержал и кончился.
"Как же прав был Адамс!" - подумалось мне.
Могу лишь добавить, что второй элементаль пережил первого всего лишь на раунд.

@темы: Игры

00:19 

Might & Magic Heroes VI

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Наверное, Убисофтам надоело, что права на трейдмарк Might & Magic у них есть, а игр на этот трейдмарк так ни одной не вышло. Поэтому новых Героев они обозвали по-новому. Ибо других причин отходить от Heroes of might & magic я не вижу. Но это проблемы Убисофта, игроков они не волнуют.
Сразу скажу, от игры я не ждал... да ничего я от неё не ждал. Совсем брэнд испортить не могли, а чего-то лучшего, чем предыдущая часть, сложно было ожидать. За такое короткое время. От восточноевропейской студии, специализирующейся на RTS. Игра не оправдала моих ожиданий. Она оказалась хорошей)
Но осознание этого пришло не сразу. Чтобы сделать какой-либо вывод о шестых Героях, в них надо хорошенько вгрузиться. И геймплей, и игромеханика построены так, что сходу о них мало что можно сказать. Но начав... поиграв эн часов... понимаешь, что отлипнуть от шестых Героев ничуть не проще, чем от пятых.
Мир шестой части взят прямо из пятой, особо ничего не меняя. Но сюжет кампаний... Я не знаю, где сценаристы нашли такую траву, но я хочу такую же. Примерное описание затравки сюжета выглядит так:
Жил да был в империи Грифона герцог. Звали его Слава, герцог Сокол (иногда Грифон, наверное сценаристы не определились). Любил Слава девушку, родила она от него сына, потом он полюбил другую, та родила от него много детей и слиняла, оставив многодетного папашу растить своё семейство. Папаша не тужит, с орками дружит и ходит войной на соседей. Соседи обиделись, стукнули императору, тот обязал Славу выдать одну из своих дочерей за соседа. После чего герцог весьма недолго прожил, убитый другой своей дочерью. Но это пролог, кампании начинаются чуть позже.
Ирина, старшая дочь Славы от второго брака, та самая, которую выдали замуж за соседа. Во время первой брачной ночи покалечила новоиспеченного муженька и с помощью сводного брата (сына Славы от первой жены) бежала на "японские" острова, где активно изучает магию. Больше о ней до начала кампании ничего не известно.
Анастасия, младшая дочь Славы от второго брака. Любимая дочка герцога, в качестве учителя ей наняли ангела. С которым у ней началась большая (но тайная) любовь. Однако некто неизвестный взял девушку под свой контроль и её руками убил герцога. Антон, старший сын Славы от второго брака, в ярости убил Анастасию. После чего тетя Анастасии, некромант Светлана, вернула девушку с того света (надо же за кого-то кампанию за некромантов играть). Антон же стал новым герцогом, заняв место своего отца.
О последнем отпрыске Славы на начало кампании известно мало. Кирилл, брат-близнец Анастасии, отправился к демонам и стал там крутым товарищем. За что остальные Соколы его не любят, считая, что он душу демонам продал.
Вот такая вот, блин, Санта-Барбара. Я еще только первую кампанию играю, за некромантов. И могу сказать, что и в самой кампании трава ничуть не менее забористая, чем в предыстории.
Да, русские имена - это не фантазия переводчиков, героев так на самом деле зовут. Хотя игру сделали вовсе не в России.

@темы: Игры

21:52 

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Сидим вчера на модуле. Сессия подошла к концу, народ думает, что ему дальше делать. Один из игроков:
- А что у нас со следующими выходными? А то здесь же как раз три четыре мастера сидит, можно сразу решить.
Посмотрел я на то, в какой я партии... Модуль по Leverage ("Воздействие" или "Грабь награбленное" в переводе наших надмозгов), партия, что логично, из пятерых. Из пятерых игроков трое ведут свои модуля параллельно.
Две трети игроков мастерят. Элитная прямо таки партия)

@темы: Игры, ЖЫзненное

08:02 

И снова ТыТуб

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Два видео "из Dragon Age"


@темы: Игры, Юмор

08:39 

Dragon age 2

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Поскольку играюсь в неё довольно давно (часов 20, как минимум), считаю, что представление о игре составил и могу своим ИМХО поделиться.
Начну с минусов. Игра, конечно, от Bioware (которая плохо ещё не делала), но после первого Dragon Age сказать только хорошее у меня язык не повернётся. Правда, все минусы относятся к геймплею, сюжет и персонажи... о них позже.
Вроде РПГ, вроде от Bioware, но видимо монреальскому отделению сильно не хватает дизайнеров. Локаций в игре строго ограниченное количество. И небольшое притом. После 15 Гб первой части вторая на 3 Гб - это сильно. Вообще игра крайне локальна, действие происходит в одном городе и его окрестностях. Притом все локации города открыты сразу (или почти сразу) и практически не меняются в течении игры. К локациям города прибавляются локации данжонов города (числом несколько) и локации окрестностей города (тоже несколько штук). Всё, локаций больше нет. "Разнообразие" достигается за счёт того, что разные части данжонов закрыты на разных миссиях. Путешествий на карте нет. Масштабности нет вообще. Город плюс окрестности, на большее не рассчитывайте.
Партия крайне своеобразна. Один персонаж, так сказать, для туториала, твой близкий родственник и с тобой бегать будет крайне мало и недолго (в моём случае - и хорошо, мне всё равно этот урод не нравится как человек). Сам главный герой - это ни разу не героиня и обязательно человек. Выбирает игрок у своего альтер эго только внешность и класс. В партии с тобой бегают стандартно трое, всего стандартно около 10 (включая родственника), крутить любофф... вроде как только с одним нельзя (и родственником, конечно). Дружить зато можно со всеми. Заняться примеркой всего что найдёшь можно, блджад, только на своём альтер эго, прочей партии можно всунуть бижутерию и оружие, остальное нельзя, они типа и сами с усами (с инвентарём вообще всё плохо). Игровой процесс, несмотря на ветвистость сюжета и вообще зависимость происходящего от твоих действий, сильно заскриптован. И скрипты не всегда отрабатывают верно. И более того, за рамки скриптов тебе выйти не позволяется. Во всём - в сюжете, в "личной жизни", в квестах и приключениях. Что тоже не радует, свободы действий у персонажа, мягко скажем, не запланировано.
Хватит о минусах, скажу о том, почему игра таки хорошая. Персонажи. Персонажи от Bioware. Каждый со своим характером, индивидуальностью, уникальностью. Причём не только партия, среди неписей ярких личностей каждый первый. И это офигенно. Несмотря на локальность действия персонажи в мир вгружают весьма и весьма.
Отдельно стоит сказать о сюжете. Видимо, перед сценаристами поставили задачу: наваять игру объёмом с первую часть, но чтобы не выходить за пределы окрестностей одного города. И сценаристы отожгли. Правда, за такую задачу они похоже обиделись. На начальство, а заодно и на ЦА. Есть некий набор явлений и событий, которые в сюжете не появляются в принципе. Он есть в Голливуде, есть и в игровых сценариях (причём это два разных набора). Такой канон, который соблюдается, дабы зритель/игрок шёл и шёл за новой жрачкой на знакомое поле. В этой игре о каноне забыли. ИМХО, это хорошо, но вот ЦА может не понравиться. Особенно, в сочетании с таким количеством "разнообразия". Спойлерить не буду, поэтому о сюжете не расскажу (а так хочется). Скажу лишь: кинуть вас может кто угодно, любой непись, независимо от ваших с ним отношений. И ещё: разрыв шаблона - рядовое событие для этой игры.
А ещё в Dragon age 2 есть камео. По крайней мере, именно так сказали сами разработчики. Зевран там присутствует как камео. Игравшие в первую часть о нём, я думаю, помнят. И во второй он реально появляется, пусть на один квест, но появляется (няшка кавайная))). Подробностей рассказывать не буду, ибо спойлер.

@темы: Игры

00:15 

A quest for a cleric

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Туплю, партия моя, туплю.
Итак, в модуль ищется игрок на роль партийного хилера. Мир - Faerun (Forgotten realms), система - AD&D 3.5. Мастер - я. Модуль проходит в выходные, не каждую неделю. Игрок ищется на постоянной основе, а не на пару сессий. В настоящий момент в партии 5 человек, один из них хилер, но бывает не каждую сессию. А партии лечиться надо(

@темы: Игры

19:14 

С воскресного модуля

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Пришёл в парию новый партиец, знакомится с партией, со всеми по очереди. Доходит очередь до меня.
- Лавров... Виктонт Лавров... Властомир, виконт Лавров (это я несколько смутился)
Герцог Альрик, видимо, решил меня поддержать.
- Властомир у нас известен тем, что способен поссорить двух дворян и довести их до драки, да так, что сам остаётся как бы ни при чём.
Меня бы лично это бы никак не задело (всё равно тогда, с этими дворянами, я не добился того, чего хотел), а вот моего персонажа это смутило ещё больше.
- Ну, это не самая моя большая заслуга (оправдываясь)
Альрик был не одинок, эльфийка Ллигирлин (и она ещё обижается, что её все зовут по расе, а не по имени) тоже в стороне не осталась.
- А о самой большой заслуге рассказывать неприлично.
Вот тут я офигел совершенно по жизни и удивлённого на неё воззрился. И тут до меня дошло... Я партийный врач, и были/есть у партии раны, о которых и рассказывать неприлично, и показать никто не захочет. Но о моих врачебных талантах новый партиец был не в курсе и мне даже страшно подумать, что от таких фраз могло придти в голову. Особенно, если это голова паладина бога смерти.
Но зато я узнал, чем мой персонаж больше всего запомнился партии :)

@темы: Игры

22:59 

MTX-эпопея

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Молодцы MekTek. Пока весь мир ждёт пятого Мехварриора, они не стали париться с лицензией и перевыпустили четвёртого. Типа, переделав текстуры, добавив мехов, возможность играть за элементалей и прочие весёлости. Ну, и заодно сделав игру бесплатной. Блин, лучше бы они этого не делали... Прочитал сейчас у них на форуме, как парятся с этим бесплатным сервисом:

варнинг, американский английский

И, прочитав, готов был пожать этому товарищу руку - я сам через всё это дело прошёл. И диск у меня, @^*$#, бесплатная игра просит до сих пор.

@темы: ЖЫзненное, Игры

21:22 

Дали партии квест...

There's no point to living if you can't feel the life(c)
...и пошла партия его выполнять. Приходит к деревне гоблинов, совсем не дружественной к партии. Да и к людям вообще. А партия вся такая добрая: паладин, священница Тайморы, добрый же чернокнижник (ну вот так вот, добрый он) и рейнджер, тоже не злой. И решила партия по-доброму так проникнуть в деревню. Превратился чернокнижник в суккуба и вперёд, рейнджер на дереве страхует. Гоблины для виду разбежались, но как зашла "суккуб" поглубже в деревню, устроили засаду. Конечно, партия ломанулась в деревню целиком, гоблинов покрошили и пошли в хижину шамана квест выполнять. А из хижины им навстречу вылез драконид. Тварь ростом под 3 метра, с когтями и крыльями. Да и ещё и речи толкающее на каком-то непонятном языке (не знает партия Draconic). И копьём размахивающее, не подойдёшь. Ну, уложила партия драконида, но не до смерти, решили допросить. Кинули в него Charm person (на час), подняли в паре хитов. Конечно, первым делом драконид попросил своих новых "друзей" полечить его. Полечили. И молвил драконид (переводчика быстро из священницы сообразили): "Гадом буду, но своих друзей я к своему начальству отведу. Негоже им пропадать без их чуткого руководства". Ну, партия решила, пусть ведёт, нам же лучше, так квест быстрее выполним. Драконид позвал два десятка гоблинов и в таком эскорте компания выступила. Мастер чуть об стол головой не бьётся, шепча: "Самоубивцы!" Ибо Charm person всего на час (о чём партия в курсе), а идти им в несколько раз больше. И драконида они сами полечили, а файтер он страшный (парой игровых дней позже другой драконид уложил в минуса вышеупомянутого рейнджера двумя ударами). И 20 гоблинов - это тоже штука неприятная, особенно когда они двойным кругом окружают партию (и суммарный CR этих гоблинов чуть не вдвое больше уровня партии). Что они делают, это же самоубийство?! А партия идёт да радуется, строя планы, как они квест выполнят...
Спустя час партия услышала, что где-то неподалёку гоблинская деревня и решила действовать. Мастер всё меланхолично откидывал, за одного драконида и 20 гоблинов, размышляя, как спасать партию... А потом понял, что спасать никого не надо. Партия умудрилась вынести всю эту толпу, при этом никого не потеряв. Да, ранены были все, но зато все четверо остались на ногах. Офигевший мастер выдал героям тонну экспы и понял, что авторы ДнД явно что-то не то курили, когда систему балансировали...

@темы: Игры

13:15 

Моей партии

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Модуль предварительно заявляется на субботу, два часа дня. Можете - не можете, отписывайтесь здесь, предложения по переносу (если будут) тоже сюда.

Upd: я жду комментов от игроков независимо от того, собираются они на модуль или нет. Категоричное согласие с текущими условиями я получил пока что только от Ацтека.
запись создана: 14.04.2010 в 16:13

@темы: Игры

07:47 

Drakensang - Am Fluss der Zeit

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Нашёл в Шаремане второй Drakensang. Интересно, думаю, надо скачивать и ставить. В России он пока не вышел. Да ладно в России, он вообще пока что вышел только в Германии. И, соответственно, есть только на немецком языке. Помнится, долго я искал русификатор для Numen: Contest of heroes. Она вообще была на чешском и русификатора в рунете просто не было. Но в Шаремане вроде как прямо сказано, что русик, хоть и левый, но есть. Ну, скачал, ну поставил. Понял, что меня нае... обманули. Нету русика, только оригинальный немецкий. Он всем хорош, только не понимаю я вообще ничего. Снова лезу в Шареман, думая сказать автору раздачи, что я о нём думаю (тем более, что даже на мат запрета нет). И вижу, что не я первый такой. Но есть другая версия игры, от другого автора и с русификатором. Таки чего бы и не скачать, подумал я, безлимит-с. Но и тут не всё гладко: да, есть русификатор в комплекте, вот только не работает он. Автор умудрился поставить в раздачу повреждённый исполняемый файл программы русификации. Плююсь кипятком и лезу в Инет. Если русификация экзешником, всяко автор раздачи не сам его делал (такие не пользуются Шареманом). А значит слил где-то в Интернете. Интернет меня не разочаровал. И я слил тот самый русификатор (который был в раздаче), только "от автора" и самую крайнюю версию. Заодно узнал много нового о локализации игр.
И поставил я Drakensang: The river of time с русским переводом... Перевод (да, Ацтек, как я и предполагал) был сделан программой-переводчиком. И даже понятно почему. Вообще-то нормальная локализация делается не один месяц. Думаете, долго ищут актёров и записывают в студии реплики героев? Отнюдь, это как раз самая лёгкая и быстрая часть процесса. Львиную долю проблем вызывает просто перевод. Что ж тут сложного, скажет кто-нибудь, бери словарь да переводи! Ну да, почти так и есть. Вот только объём перевода ничуть не меньше какого-нибудь Гарри Поттера. Книги, в смысле. И это не цельное непрерывное произведение, это просто текстовая часть игры, записанная подряд. Все диалоги, со всеми вариантами, всех персонажей игры. Молодых, старых, трезвых, пьяных, нормальных, сумашедших... Именно поэтому официальные локализации выходят спустя месяцы после выхода игры. Ну, правда, иногда производитель игры заранее договаривается о локализации и её успевают сделать к выходу игры в этой стране. И сейчас так происходит всё чаще и чаще. Но пока только с большебюджетными проектами. Поэтому в нормально русифицированную Реку времени можно будет поиграть ещё очень нескоро. Но, как ни странно, даже в таком переводе играть можно (Numen был в машинном переводе неиграбелен). Конечно, действующие лица несут всякий бред, а здания в журнале выглядят так, будто их писал двоечник по сильной обкурке... но я понимаю. И персонажей, и задания. И наслаждаться игрой перевод мне никак не мешает (тем более, что оригинальная немецкая озвучка никуда не делась). Более того, перевод - это тонна фана, без улыбки его читать невозможно.

@темы: Игры

10:09 

Я прошёл Dragon Age

There's no point to living if you can't feel the life(c)
читать дальше


Дисклэймер:
Всё вышесказанное относится только к моему варианту концовки. Вариантов гораздо больше двух, особенно это касается частностей.

@темы: Игры

08:07 

Часовые

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Не был я на лангедоках с мая прошлого года. И когда предложили на него сходить - я был двумя руками за. Хотя после бессоной ночи работать - не самое приятное занятие.
Скорее всего, я первый, кто оставляет отзыв об игре в публичных источниках. Потому что все остальные спят)
Наверное, те, кто были на "Заставе", будут сравнивать прошедший лангедок с ней. Я этого делать не буду. Потому что это всё равно, что сравнивать стол со стулом. Да, и то, и другое - мебель, но сходство на этом и заканчивается.
немного плюсов
Но, к сожалению, плюсы игры на этом и заканчиваются. Я не скажу, что игра была плохой, что она не получилась, как раз наоборот. Однако больше ничего хорошего я сказать не могу. А вот плохое...
и много минусов

Суммируя всё это: появление игр-квестов в какой-то степени закономерно. И, как мне кажется, у них есть своя целевая аудитория. Но я к ней однозначно не принадлежу. Поэтому позитивных впечатлений от самой игры у меня не осталось. А вот от игры Часовых... Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!

@темы: Игры

21:20 

Mass Effect и не только

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Посидел почти весь декабрь на полутора мегабитах, накачал 400 с лишним гигов себе на комп. Теперь всё это потихоньку разбираю.
Стоит у меня Dungeon lords, проходной Дьябло-клон (и больше сказать о ней ничего), хороший способ отвлечься. Но на нём одном я не остановился. Поставил Mass Effect, расскажу о ней чуть ниже. Однако мнё всё ещё показалось мало. И поставил я "Не время для драконов". Игра великолепна. Спустя долгое время появилось наконец что-то в жанре Team RPG, сравнимое с классикой жанра. Конечно, след Дьябло заметен и здесь, но, к моему удовольствию, это только след. Теперь, садясь за компьютер, я пытаюсь раздвоиться - две хороших игры и в обе хочется поиграть.
Итак, Mass Effect. In a galaxy far far away... Короче, далёкое будущее. Люди давно уже вышли в космос, сконтактировали с инопланетянами и всё такое. И главный герой aka Игрок там типа живёт. И приключается. Конечно, поиграв несколько часов, тут же начинаешь проводить аналогии с KOTOR, но очень быстро о них забываешь. Кроме относительно общего времени действия (далёкое будущее) и ограниченного размера партии аналогии почти и нет. А игра вообще непохожа на Рыцарей Старой Республики.
Мир... Офигенно чётко прописан, расы создавались так, будто для хорошей книги (или серии книг). Они реально непохожи на людей, каждая раса уникальна и выглядит живой (а за отдельные фишки авторам огромный респект). Происходящее также расписано как подобает. Ты не один в мире, его населяет огромное количество живых существ, происходящее не вертится вокруг тебя, ты просто часть мира. И играть в эту игру - это во многом как смотреть хороший (и очень длинный) фантастический фильм. Планеты, неписи, технологии, диалоги - всё великолепно. Графика тоже на высоте, но это само собой разумеется. Хотя создание черт лица своего альтер эго - это большой плюс.
И ещё там есть такая раса - азари. Подробно рассказывать не буду, сами всё узнаете, если будете играть. Но подумалась мне, азари - это живая мечта деффачек-"толкиенистов". Вот уж кого на не будут коситься за употребление мужского рода (хотя бюст очень даже присутствует), за именование себя отцом кого-либо. Ибо могут быть они и папой, и мамой. Даже в одном лице))

@темы: Игры

19:15 

Алмазный меч, деревянный меч

There's no point to living if you can't feel the life(c)
18:38 

Final Fantasy IX

There's no point to living if you can't feel the life(c)
О финалках я слышал давно. Вот есть такие игры на приставках, типа хорошие игры, но только на приставках. В начале этого тысечелетия, лазая в универе по халявному Инету (и сливая выкачанное на дискеты), нашёл я несколько финалок. На геймбое и сеге. С эмуляторами. Заценил jrpg. Shining force на Сеге мне понравилось гораздо больше, чем финалки на той же приставке. О Геймое я лучше умолчу, ибо приставка эта не сильно отличалась от советских электронных игр (по большому счёту). Финалки на PS я увидел гораздо позже. Точнее, даже не сами финалки, а нарезки с их роликов. Красота этих роликов меня впечатлила. И я тут же попросил Ацтека дать поиграть восьмую финалку, которая тогда была единственной из компьютерных портов финалок (их и сейчас немногим больше).
Поставил. И... напрочь забыл обо всех играх. Эпическая история одного мира, судьбы персонажей и их переплетения, офигенно красивые ролики... Такого я не встречал ни в одной игре до этого. Успокоился я только дойдя до конца. Только тогда я смог оторваться от игры и обратить своё внимание на что-то ещё.
Естественно, мне захотелось поиграть и в другие финалки. Но вот беда - они были только на Sony Playstation. Но у Ацтека был эмулятор. И седьмая финалка в образах (образах дисков, если кто не понял). Скопирял, пытался поиграть. Звуковой плагин послал мою звуковуху далеко и надолго, но играть можно было. Вот только смотрелась седьмая финалка... ну, наверное, я просто привык к хорошей графике и после адаптированной под компьютер восьмой, седьмая просто казалась убогой в плане графики. Несмотря на то, что именно эта финалка имеет больше всего продолжений, огромное количество поклонников по всему миру и ещё много всего хорошего... но меня она не зацепила. Играл, играл и довольно быстро скучно стало. Поэтому забил. И даже сейчас, когда у меня есть компьютерный порт этой игры, даже стоит, но всё равно - не тянет как-то.
Спустя энное время... Комп сменился, эмулятор соньки сменился, выкачал из Инета девятую финалку в образах, настроил, плагин, начал играть... И те ощущения, что были в восьмой - они повторились. Это тоже эпическая история. С не менее прекрасными (чем в восьмой) персонажами. С даже более красивыми роликами. И снова я забил на все игры и отдаю всё своё свободное время финалке.

@темы: Игры

20:57 

Одна сумашедшая ночь

There's no point to living if you can't feel the life(c)
С чего бы начать... Ну, наверное, первым делом: спасибо вам, мастера, Нантен и Эфа, за прошедшую игру, она была прекрасной.
Очень многа букафф, что-то меня сильно вставило...
Игра была чудесной!
Отдельное спасибо игрокам:
поимённо

@темы: Игры

00:40 

Puzzle quest

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Скрещивать можно разные жанры компьюетрных игр, а некоторые скрещивания оказываются настолько хороши, что сами становятся жанром. Но скрестить паззл и РПГ... Никогда не думал, что это вообще возможно. А зря не думал. Хронос, показывая мне Puzzle quest, сказал: "Это гибрид j-rpg, Bejeweled и Lines". Сначала я не поверил. Потом увидел собственными глазами. Конечно, от j-rpg там только графика, выдержанная в анимешном стиле, но вот остальное верно. Это РПГ. С сюжетом, персонажами, прокачкой. И, одновременно, это - паззл. Типа Bejeweled. С составлением в ряд трёх и больше одного типа, разными режимами и тому подобными вещами.
Время ест на мах, занятым людям крайне не рекомендуется. Поставил в десятом часу, включил посмотреть... когда оторвался, часа показывали без пяти два. Конечно, я сам могу часами рубиться в паззлы только затем, чтобы превзойти собственный рекорд, а когда к этому ещё и РПГ прилагается...
И ещё одна вещь. Игра бесплатна. В лицензионном соглашении прямо сказано: любое распространение данного продукта FREE. А собственный счёт можно вывесить в Инете на всеобщее обозрение.

@настроение: Написать что-ли нечто подобное и о других играх, в которые играю...

@темы: Игры

22:25 

Застава

There's no point to living if you can't feel the life(c)
У Рони и Маши это получилось, "Застава" состоялась!
Пару слов о кольце. До вчерашнего позднего вечера я ещё надеялся на кольцо из латуни. Потом, поняв, что с кольцом жопа, напряг маму. И она, в энный раз поковырявшись в коробке со своей бижутерией, таки его нашла. Стальное кольцо с камнем). Так что назгул был с тем, что на него рассчитывал Профессор))
Далее лучше излагать от лица Эриона, пятого назгула.
Темно, какое-то незнакомое помещение. Какой-то дурацкий сон снился, чей-то голос читал стихи. Какие - не помню, но сон дурацкий. И проснулся я не там, где засыпал. Страж говорит, что я на Заставе, что я должен что-то найти... Где я, кто все эти люди? Вроде вчера не пил, что со мной произошло? Первая мысль - опять Саурон что-то от меня хочет. Но она быстро исчезает. Я слушаю разговоры этих странных людей. Они не отсюда, их речь странна, они говорят о вещах, которых я не понимаю. Э, да и они здесь гости. Такие же, как и я. Хм, я сюда не просился, мне здесь не нравится, а как отсюда выйти, вернуться в Эндорэ? Стражи говорят, что можно, я должен понять, что ищу и тогда смогу уйти с Заставы... Ещё бы понять, что я ищу... Постепенно приходит понимание - мы, каждый из нас, притащены сюда зачем-то, притащены каждый из своего мира. Кто-то говорит про планеты, кто-то про город, кто-то поминает Христа, кто-то Ленина (кто это такие?). Их миры непохожи на мой, совсем непохожи. Надо понять, как отсюда выйти. И тогда я вернусь. Здесь, в этой, теперь уже светлой, комнате, мне неуютно, мне нечем заняться. Я хочу домой, обратно в Эндорэ. Но как это сделать? А ответы Стражей дают только больше вопросов...
Но вот меня зовут, предлагают участие в ритуале (надо было видеть Ронькино лицо, когда среди участников ритуала она увидела меня). Зачем? - спрашиваю, я ж не маг какой-нибудь. Мне говорят, что на пальце у меня Философский камень (не знаю, что это, но, видимо, штука важная), и, раз кольцо не снимается, а этот камень для ритуала необходим, то пусть проведу его я. В результате должно получиться омолаживающее зелье и может быть я смогу вернуться домой. Этого "может быть" мне хватило. Ритуал благополучно проходит, зелье получается, я могу вернуться домой. Правда, есть такая фигня, колечко изменилось. Оно теперь делает это зелье, уже не давая мне бессмертия. И убьёт меня, если я вернусь в Средиземье. Ха, ну тогда я вернусь не в Средиземье! Благо, есть не только Эндорэ, есть мир, похожий на Арду, но изучать человека там не запретно. Хочу туда! Зачем? - спрашивают Стражи. Ответ "Ради познания" их не устраивает. И вот тут я задумался. Стражам пофиг на мои желания, пофиг на мою страсть к познанию, им нужна причина. Почему не домой (что я там забыл, среди этих людей, запрещающих мне изучать их?), почему именно в этот мир. И я дал им причину, я сказал им то, что они так желали услышать. Да, это было правда, да, я себе редко в этом сознавался, но я хотел, очень хотел выйти в живой мир, мир, где я был бы нужен. Нужен не только себе. И я пришёл в этот мир, меня выпустили с Заставы в мир, которому нет названия (ибо он авторская задумка одной девушки).
<Эрион out, Lion is online> Уже после игры я увидел список из дцати позиций, это была инфа, что Стражи (и не только они) сливали игрокам. Там была и правда, и то, что похоже на правду, и откровенная деза. Чего там только не было... О моём кольце там было едва ли не больше разных утверждений, чем обо всех остальных персонажах вместе взятых! И эти утверждения успешно сливались мастерами в народ. А народ действовал так, как считал нужным. Даже хорошо, что кольцо не снималось (по игре), я мог бы и не дожить до конца.

@темы: Игры

Дневник будущего бога

главная